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游戲成癮患病率逾27% “網(wǎng)癮少年”亟需全社會關(guān)愛

暑假期間,不少學(xué)生選擇網(wǎng)絡(luò)游戲作為休閑放松的一種方式。然而,根據(jù)世界衛(wèi)生組織的最新定義,長期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲造成的“游戲障礙”是一種疾病。不少資深游戲玩家戲言,按照世界衛(wèi)生組織列出的病癥,自己已經(jīng)“病入膏肓”。那么,專業(yè)病房能幫助游戲障礙患者“脫癮”嗎?

游戲成癮患病率逾27%

今年5月,世界衛(wèi)生大會通過《國際疾病分類》第11次修訂本,將“游戲障礙”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。

根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,截至2018年12月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達4.84億。其中,12歲到16歲的青少年是網(wǎng)絡(luò)成癮的高危人群。研究表明,游戲成癮的患病率約為27.5%。

對一些辨別力、自控力較差的青少年來說,游戲成癮正成為他們“成長的煩惱”。一些家長則寄希望于醫(yī)療機構(gòu)為孩子“脫癮”。

前不久,北京回龍觀醫(yī)院在建立成癮醫(yī)學(xué)中心的基礎(chǔ)上,擴展床位增設(shè)了行為成癮病房,這是國內(nèi)公立醫(yī)院首次探索建立此類病房。其實,在世界范圍內(nèi),不少醫(yī)療機構(gòu)都在積極探索如何預(yù)防、治療游戲障礙。

2018年,英國首家公立戒除網(wǎng)癮診所——網(wǎng)絡(luò)障礙中心在倫敦西部開設(shè)。這家診所是英國首家政府投資支持的解除網(wǎng)癮機構(gòu),旨在幫助成年人和青少年兒童解決對暴力游戲等成癮的問題;在日本,很多游戲成癮的患者都會選擇去精神心理科就診,通常采取的治療方式是一對一心理咨詢;美國醫(yī)學(xué)界對游戲成癮的研究由來已久,成立于2009年7月的華盛頓秋城reSTART康復(fù)中心,是美國第一家專門治療各種科技產(chǎn)品成癮的機構(gòu)。

“網(wǎng)癮少年”因人而異

專業(yè)病房能幫助游戲障礙患者“脫癮”嗎?問題的關(guān)鍵在于對“游戲障礙”的認(rèn)定。中國科學(xué)院院士、北京大學(xué)第六醫(yī)院院長陸林表示,玩游戲不代表就是游戲障礙或者精神心理問題。游戲障礙有嚴(yán)格的定義和標(biāo)準(zhǔn)。

按照世衛(wèi)組織的說明,游戲障礙的主要表現(xiàn)包括:對游戲行為的開始、頻率、時長、結(jié)束、場合等失去控制;游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動;盡管已經(jīng)因游戲產(chǎn)生了負(fù)面后果,但依然持續(xù)游戲甚至加大游戲強度。上述3個基本特征需持續(xù)至少12個月以上。

此前,一些機構(gòu)采取封閉、體罰等極端手段治療“網(wǎng)癮少年”的案例,曾引發(fā)巨大爭議。中國藝術(shù)研究院副研究員孫佳山表示,《國際疾病分類》第11次修訂本將于2022年1月1日正式生效。在此之前,“游戲障礙”等概念仍處在開放性科學(xué)論證階段,絕不是以治療青少年群體的“網(wǎng)癮”為名從中牟利的不正規(guī)甚至是非法組織的“免死金牌”。

事實上,青少年游戲成癮的原因因人而異。陸林分析,戶外活動時間減少、沒有其他興趣愛好、和父母同學(xué)的交流少等因素,導(dǎo)致手機成為孩子的重要“陪伴”。專家指出,解決青少年游戲成癮問題,需要家庭、學(xué)校、政府等全社會的共同參與,而不是以“游戲成癮”為借口,一味將孩子推給醫(yī)療機構(gòu),推卸、逃避自身責(zé)任。

多方把控預(yù)防上癮

世界衛(wèi)生組織明確表示,希望不斷推進游戲障礙相關(guān)的治療研究,并收集患者人數(shù)等準(zhǔn)確的統(tǒng)計數(shù)據(jù),從而更好地幫助各個國家和地區(qū)的疾病治療。目前,探索出一套系統(tǒng)的游戲障礙治療體系,在全球范圍內(nèi)都是一個亟待解決的問題。

解決網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題,僅僅有醫(yī)學(xué)界的努力是不夠的。近日,國務(wù)院出臺《健康中國行動(2019—2030年)》。其中,在中小學(xué)健康促進行動方面,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)內(nèi)容被專門提及。文件中明確,要實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,鼓勵研發(fā)傳播集知識性、教育性、原創(chuàng)性、技能性、趣味性于一體的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲作品,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

業(yè)內(nèi)人士指出,家庭是預(yù)防青少年游戲成癮的“第一道防線”。家長要以身作則,不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲;要注重與孩子加強溝通交流,不能因工作忙碌放任孩子與“電子保姆”為伴;還要嘗試與孩子建立規(guī)則,培養(yǎng)孩子理性的時間管理能力。當(dāng)孩子出現(xiàn)問題時,一定要反思家庭教育中存在的缺陷,盡力去了解孩子內(nèi)心的缺失感,同情、理解并耐心幫助他們。

此外,學(xué)校應(yīng)通過多種方式,讓孩子認(rèn)識到游戲成癮對生活、學(xué)習(xí)的危害,引導(dǎo)青少年正確、適度上網(wǎng)休閑娛樂;游戲企業(yè)應(yīng)積極履行社會責(zé)任,開發(fā)有益于青少年身心健康的游戲,并通過技術(shù)手段設(shè)置游戲規(guī)則,限制青少年游戲類型、時長等;政府部門要發(fā)揮監(jiān)管作用,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲空間。同時,針對一些打著“治療網(wǎng)癮”幌子牟取利益的非法機構(gòu),予以堅決打擊和取締。

[責(zé)任編輯:張迪]
標(biāo)簽: 患病率   網(wǎng)癮   關(guān)愛   少年