如今,我們?cè)谡務(wù)?ldquo;未成年游戲沉迷”或者“保護(hù)青少年網(wǎng)絡(luò)生活”之類(lèi)的話題時(shí)……
往往會(huì)聽(tīng)到兩種截然不同的聲音:
一方表示游戲有原罪,廠商要負(fù)責(zé)。
另一方則認(rèn)為游戲本身沒(méi)有錯(cuò),是家長(zhǎng)或孩子應(yīng)自我反省。
從網(wǎng)絡(luò)游戲誕生至今,兩方始終堅(jiān)守立場(chǎng),絲毫沒(méi)有退讓的空間。
可見(jiàn),如何防止未成年人沉迷游戲,如何保護(hù)青少年健康的網(wǎng)絡(luò)生活,是一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)“下熱搜”的話題。
其實(shí)在這一課題上,那些具備高度社會(huì)責(zé)任感的游戲廠商們?cè)缫寻l(fā)力,不得不提的,就是中國(guó)游戲行業(yè)的標(biāo)桿企業(yè):網(wǎng)易游戲。
提到網(wǎng)易游戲,大家一定會(huì)想到“網(wǎng)易出品,必屬精品”。
不過(guò)今天我們不談?dòng)螒蛉绾巫鼍?就來(lái)聊聊網(wǎng)易游戲在保護(hù)青少年課題里,究竟下了哪些真功夫。
嚴(yán)父“堵”慈母“疏”,網(wǎng)易游戲的兩手舉措
作為頭部廠商之一,網(wǎng)易游戲早在十多年前,就已經(jīng)將旗下端游都納入防沉迷系統(tǒng),并且在這期間持續(xù)對(duì)保護(hù)體系的進(jìn)行系統(tǒng)性建設(shè)。
比如根據(jù)節(jié)假日,針對(duì)不同年齡段玩家實(shí)行個(gè)性化限時(shí)政策;對(duì)未成年人全面實(shí)施“宵禁”;進(jìn)一步對(duì)游戲時(shí)間、充值管理、消費(fèi)查詢(xún)等相關(guān)措施…
除了游戲自身的保護(hù)體系升級(jí)之外,網(wǎng)易游戲還創(chuàng)建了“網(wǎng)易家長(zhǎng)關(guān)愛(ài)平臺(tái)”,嘗試積極與家長(zhǎng)溝通,共同守護(hù)游戲環(huán)境。
如果我們把這些保護(hù)體系當(dāng)作的從游戲源頭的“堵”,那網(wǎng)易游戲儼然是一副“嚴(yán)父”的模樣,稱(chēng)之“史上最嚴(yán)”并不為過(guò)。
然而,網(wǎng)易游戲的“慈母面”更值得細(xì)說(shuō)!
在“疏”的過(guò)程中,網(wǎng)易用“游戲”方式,溫柔引導(dǎo)孩子們積極思考,鼓勵(lì)孩子們健康生活,像極了一個(gè)操碎了心的老母親。
拿2020年舉例,所有人都在關(guān)注防疫話題,網(wǎng)易游戲當(dāng)然不可能錯(cuò)過(guò)這么好的教育機(jī)會(huì)。
《夢(mèng)幻西游》手游國(guó)風(fēng)動(dòng)漫小劇場(chǎng)《夢(mèng)幻書(shū)院》,推出以疫情防控為主題的公益動(dòng)畫(huà)。游戲人物“劍俠客”化身健康小組疫情防控督察員,呼吁大家注意秋冬防疫!并且與廣醫(yī)一院國(guó)家呼吸系統(tǒng)疾病臨床醫(yī)學(xué)研究中心達(dá)成合作,以寓教于樂(lè)的形式,向廣大青少年進(jìn)行疾病防控知識(shí)普及。
另外,《我的世界》更是攜手國(guó)內(nèi)頂尖呼吸研究機(jī)構(gòu),發(fā)布科普防疫玩法"南山防疫科普小講堂",并在游戲里推出致敬醫(yī)護(hù)人員的系列內(nèi)容,讓游戲變成玩家致敬醫(yī)護(hù)英雄和工作人員的平臺(tái)。
有制作團(tuán)隊(duì)為了致敬抗疫英雄,在游戲里復(fù)原武漢火神山與雷神山醫(yī)院,這一舉動(dòng)在疫情期間點(diǎn)燃了無(wú)數(shù)玩家的愛(ài)國(guó)熱情和抗疫信念,紛紛在評(píng)論區(qū)里留下了自己的祝福。
除了熱點(diǎn)話題,網(wǎng)易在關(guān)注青少年教育方面依舊不斷發(fā)力。
《第五人格》在2019年攜手中國(guó)兒童少年基金會(huì)合作推出“525公益慈善活動(dòng)”,據(jù)官方統(tǒng)計(jì),共籌集了近300萬(wàn)元的善款,用以?xún)和踩罏?zāi)減災(zāi)的知識(shí)科普。
2020年,《第五人格》不遺余力地推出積分公益計(jì)劃,為甘肅省50所小學(xué)捐助公益藝術(shù)啟蒙課程。
網(wǎng)易游戲的“大廠情懷”
網(wǎng)易游戲旗下諸多產(chǎn)品從自身游戲特色出發(fā),積極挖掘正向價(jià)值,“嚴(yán)父慈母”的背后,是網(wǎng)易游戲長(zhǎng)期對(duì)青少年健康成長(zhǎng)的重視的表現(xiàn)。
一個(gè)個(gè)腦洞大開(kāi)的創(chuàng)意,不僅讓玩家們看到了網(wǎng)易游戲致力用游戲推動(dòng)教育的決心,也向社會(huì)各界彰顯出了,一個(gè)行業(yè)頭部企業(yè)的社會(huì)擔(dān)當(dāng)。
值得一提的是,網(wǎng)易游戲不僅履行自身社會(huì)責(zé)任,在中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展道路中也勇作先鋒。
2020年,網(wǎng)易積極參與由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)推動(dòng)的《家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)平臺(tái)規(guī)范》、《游戲企業(yè)內(nèi)容自審流程規(guī)范》、《游戲適齡提示規(guī)范》、《網(wǎng)絡(luò)游戲術(shù)語(yǔ)》等游戲行業(yè)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)的制定,正視行業(yè)問(wèn)題,分享自身經(jīng)驗(yàn),在推動(dòng)中國(guó)游戲行業(yè)更趨規(guī)范和成熟的進(jìn)程中,網(wǎng)易游戲的身影始終站在第一線。
打造一個(gè)完善的未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)體系,是一段極為漫長(zhǎng)的過(guò)程。在筆者看來(lái),游戲行業(yè)想要保持健康持續(xù)發(fā)展,就必須有更多像網(wǎng)易游戲這樣的游戲廠商,主動(dòng)肩負(fù)社會(huì)責(zé)任,挖掘自身產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),引導(dǎo)未成年人樹(shù)立正確的游戲觀和價(jià)值觀。在產(chǎn)品方面,力求精益求精,拒絕粗制濫造的垃圾游戲,打造出更多既有娛樂(lè)價(jià)值,又有教育意義的優(yōu)良大作。