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視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展基礎(chǔ)與未來方向

【摘要】視覺文化產(chǎn)業(yè)具有發(fā)展工業(yè)互聯(lián)網(wǎng),即“視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”的行業(yè)優(yōu)勢,5G、人工智能、區(qū)塊鏈、云技術(shù)等通用技術(shù)的匹配性成熟,為視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的建設(shè)提供了適配的技術(shù)環(huán)境。近年來,視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)邏輯愈加清晰,呈現(xiàn)全網(wǎng)化互聯(lián)互通、跨地域線上眾創(chuàng)和游戲引擎跨界統(tǒng)合整個視覺文化生產(chǎn)的三條主線。因應(yīng)著技術(shù)的變化,各國對視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的不同形態(tài)展開布局。就其發(fā)展方向而言,則應(yīng)在以游戲引擎為核心的技術(shù)統(tǒng)合邏輯下,覆蓋視覺文化生產(chǎn)的各個門類,以最終實現(xiàn)完備意義上的視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。

【關(guān)鍵詞】視覺文化產(chǎn)業(yè) 視覺文化生產(chǎn) 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng) 游戲引擎

【中圖分類號】G114/F403.6     【文獻標識碼】A

【DOI】10.16619/j.cnki.rmltxsqy.2023.16.011

 

視覺文化產(chǎn)業(yè)的核心是影視類、動畫類、游戲類、新興視頻類等動態(tài)影像產(chǎn)業(yè)門類,它們的生產(chǎn)制作、傳播發(fā)行和消費,構(gòu)成了龐大的產(chǎn)業(yè)體系。近二十多年來,因應(yīng)著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及和網(wǎng)絡(luò)強國戰(zhàn)略的推進,中國已在視覺文化產(chǎn)業(yè)的傳播與消費平臺上取得了全面進展,涌現(xiàn)出一批以播放為主要功能的消費型互聯(lián)網(wǎng)平臺。隨著工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代的開啟,尤其是5G、人工智能、區(qū)塊鏈、云技術(shù)等通用技術(shù)(簡稱“5ABC”)的匹配性成熟,生產(chǎn)型、制作型的互聯(lián)網(wǎng)平臺,即“視覺制作領(lǐng)域的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”建設(shè)成為一個時代性的重大課題。

“視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”即“視覺制作領(lǐng)域的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”,突出強調(diào)的是視覺文化中以工業(yè)級別的生產(chǎn)制作為核心,全行業(yè)、多門類貫通的,面向所有創(chuàng)意勞動者開放的全網(wǎng)化數(shù)字空間。在技術(shù)文化邏輯的演變過程中,視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的各種典型和非典型實踐已在不斷發(fā)生,其技術(shù)走向也愈加清晰。

視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)環(huán)境

視覺文化產(chǎn)業(yè)是伴隨著聲、光、電技術(shù)而形成的新的行業(yè)門類,經(jīng)歷了機械電氣時代、計算機時代和互聯(lián)網(wǎng)時代三個階段,在技術(shù)文化的持續(xù)變遷中,實現(xiàn)了其工業(yè)屬性、數(shù)字屬性、網(wǎng)絡(luò)屬性的全部技術(shù)基底,合乎規(guī)律地邁入工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代。

當代視覺文化產(chǎn)業(yè)具有發(fā)展工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的特殊優(yōu)勢。視覺文化的圖像生成來源于攝影機拍攝和計算機制作,無論是影視、動畫、游戲,還是新興視頻行業(yè),設(shè)備和基礎(chǔ)設(shè)施基本一致,與一般工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)面臨的千差萬別的“設(shè)備壁壘”不同,[1]視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)形成統(tǒng)一技術(shù)空間的障礙無疑是最小的。

2019年(“5G元年”)以來,“5ABC”等通用技術(shù)的匹配性成熟,為視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的實現(xiàn)提供了充足的外部技術(shù)環(huán)境。云技術(shù)較早應(yīng)用于視覺文化產(chǎn)業(yè),并成為行業(yè)重要的“基礎(chǔ)設(shè)施”,[2]5G環(huán)境下,“峰值傳輸速率將達到10Gbps或更高,并且能夠?qū)崿F(xiàn)延遲低于1毫秒”,[3]云傳輸和云計算能力提升到一個新的層級。在5G和高速計算的加持下,人的“數(shù)字在場”,[4]使得視覺文化生產(chǎn)不再局限于物理空間,[5]2021年,繼后期制作的“全面云化”后,F(xiàn)rame.io發(fā)布了C2C(Camera to Cloud)系統(tǒng),“拍攝端云化”得以實現(xiàn),標志著視覺文化生產(chǎn)進入到跨越現(xiàn)有工作流程、跨越地域?qū)崟r協(xié)作的新階段。2022年,生成式人工智能(AIGC)爆發(fā)式增長,為視覺文化智能化的數(shù)據(jù)庫生產(chǎn)新模式提供了堅實基礎(chǔ)。區(qū)塊鏈在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的確權(quán)、確責和交易等領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用前景,[6]尤其契合視覺文化產(chǎn)業(yè)復雜而迫切的版權(quán)需求。

事實上,幾年前業(yè)界關(guān)于視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的可行性就有了比較一致的認知:視覺文化生產(chǎn)“在下一個十年中必將發(fā)生基礎(chǔ)性的、前所未有的變化”,“影視制作可能將以非常不同的方式進行,今天的工作流程步驟可能將被重組或反轉(zhuǎn)”。[7]歸納起來,未來十年技術(shù)變化有三條主線:其一,全網(wǎng)化互聯(lián)互通。影視制作的全部數(shù)字資產(chǎn)將在技術(shù)上實現(xiàn)“在云平臺上存儲和直接編輯、制作”,“本地鏈接云平臺的速度、可行性和安全性得以完全實現(xiàn)”。[8]其二,跨地域線上眾創(chuàng)。參與影視項目制作的工作人員“不再局限于制作現(xiàn)場,而可以在世界的任何地方”,“項目中的每個人都可被識別和驗證,其訪問權(quán)限均得到有效和持續(xù)管理”,“每一個參與者的工作都能清晰被確認并獲益”,從而“保持全球分布式工作流程和勞動力固有的靈活性”。[9]其三,游戲引擎將成為統(tǒng)合整個視覺文化生產(chǎn)的通用型工具。“一套新的影視制作工具將由今天的游戲引擎演變而來,為了便于區(qū)分,我們將之命名為實時引擎。這些新的工具和新的云基礎(chǔ)將極大地改變影視制作的形式”,“未來所有的影視生產(chǎn),就會像玩電子游戲一樣。影視產(chǎn)品的最終形式可能不是單個的故事視頻,而是一個完整的電腦動畫環(huán)境。”[10]這三條技術(shù)主線,顯示出“5ABC”時代視覺文化生產(chǎn)的重大變化,明顯指向了全網(wǎng)化、跨地域、全行業(yè)貫通的視覺文化生產(chǎn)技術(shù)空間,即視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。

視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)布局的國際經(jīng)驗

因應(yīng)前述全網(wǎng)化互聯(lián)互通、跨地域線上眾創(chuàng)的技術(shù)主線,2021年,美國PSG投資管理公司成立PSG歐羅巴基金,超額募資12.5億歐元,投向歐洲數(shù)字新興市場。[11]其在視覺文化生產(chǎn)領(lǐng)域最重要的動作是成立了媒體技術(shù)控股公司Backlight。該公司第一筆投資2億美元,完成了對Ftrack(瑞典)、Iconik(瑞典)、Celtx(加拿大)、Zype(美國)和Wildmoka(法國)五家技術(shù)公司的股權(quán)收購。[12]這五家公司都擁有視覺文化生產(chǎn)領(lǐng)域中領(lǐng)先的成熟技術(shù)和全球頭部市場占有率。通過這次收購,Backlight掌控了基于云技術(shù)的流程和資產(chǎn)管理關(guān)鍵技術(shù)平臺,并搭建起“云原生”的“創(chuàng)意-制作-分發(fā)”的生產(chǎn)鏈條,即全網(wǎng)化互聯(lián)互通、跨地域線上眾創(chuàng)的視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)框架。

以游戲引擎統(tǒng)合整個視覺文化生產(chǎn),在好萊塢也開始變?yōu)楝F(xiàn)實。2021年,特效公司維塔使用虛幻引擎完成了動畫短片《狐獴》。同期,虛擬制作的拍攝環(huán)節(jié)開始大規(guī)模使用游戲引擎。[13]一個新詞匯“Gamily Film”出現(xiàn),意為“用游戲引擎制作的電影”。隨著越來越多的影視制作采用游戲引擎,[14]Gamily Film成為好萊塢的潮流。

美國的游戲引擎在創(chuàng)立之初就確立了作為獨立工具供市場通用的戰(zhàn)略方向,經(jīng)過30余年的積累,虛幻引擎和Unity引擎已成為全球大型游戲開發(fā)中的通用工具,并占有絕大部分市場份額。這種積累,使得美國在新一輪視覺文化生產(chǎn)技術(shù)重大變革中占據(jù)明顯的優(yōu)勢。

工業(yè)革命以來,全球視覺文化生產(chǎn)格局始終以西方為中心。以電影為例,從無聲到有聲,從黑白到彩色,從膠片到數(shù)字,從二維空間到三維影像,這些劃時代進步,都是由歐美推動的。而表現(xiàn)于電影之中的所有這些“行業(yè)技術(shù)”的進步,又始終是在“通用技術(shù)”的緊密參與下完成的。如有聲電影有賴于通用電氣、西門子等工業(yè)巨頭的全程技術(shù)參與,彩色電影則得益于巴斯夫等化工巨頭的技術(shù)支撐,而計算機時代工業(yè)光魔所開創(chuàng)的一系列虛擬真實的視覺影像,更是行業(yè)技術(shù)與通用信息技術(shù)及時融合的典范??梢钥闯觯瑲W美視覺文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗之一,就是在戰(zhàn)略上始終重視并全力推動行業(yè)技術(shù)與通用技術(shù)的及時融合,進而牢牢掌控全球視覺文化產(chǎn)業(yè)的技術(shù)制高點,形成主導全球的視覺文化格局。“5ABC”時代,MovieLabs、PSG資本、好萊塢等在視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的布局,正是這種經(jīng)驗的延續(xù)。

這啟示我們,隨著“5ABC”綜合優(yōu)勢的形成,作為5G領(lǐng)跑者、區(qū)塊鏈領(lǐng)頭羊,中國一定要在戰(zhàn)略上及時推動通用技術(shù)與視覺文化生產(chǎn)技術(shù)的深度融合,加快視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的建設(shè)。這是因為視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)可以從技術(shù)文化底層邏輯上為中國視覺文化產(chǎn)業(yè)提供“超車”的可能。而從歐美近年的密集布局則大致可以判斷,抓住這一機遇的時間亦十分緊迫,中國已處于“不進則退,慢進亦退”的局面。[15]

視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的中國實踐和方向

由于在5G、區(qū)塊鏈技術(shù)領(lǐng)域的快速布局,中國幾乎與歐美同時開啟了視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的實踐。2019年,國家廣播電視總局布局了“中國廣電·青島5G高新視頻實驗園區(qū)”(簡稱“視頻云”)項目。其設(shè)想是圍繞高新視頻內(nèi)容建設(shè)影視工業(yè)化標準體系,提供拍攝、制作、渲染、發(fā)布等全鏈條、全流程的專業(yè)化影視制作云服務(wù)。[16]這顯然是一個具有工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)性質(zhì)的制作平臺。2022年“視頻云”投入運行。

也是在2019年,中國電影科學技術(shù)研究所啟動了“國家電影云制作服務(wù)平臺”(簡稱“電影云”)的建設(shè)。這一平臺的目標指向更為清晰:“(電影)制作過程的精細化、專業(yè)化、網(wǎng)絡(luò)化、協(xié)作化、分布式趨勢明顯,因此基于云計算平臺和高速互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建電影分布式跨域協(xié)同制作服務(wù)平臺成為行業(yè)需求”。[17]這是一個更為典型的以電影制作為核心功能的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺。2022年,“電影云”完成了四期建設(shè)并上線應(yīng)用。

“視頻云”“電影云”都啟動于2019年。由于當時的技術(shù)局限,分行業(yè)建設(shè)有其合理性。而現(xiàn)今,不同視覺文化門類的制作基礎(chǔ)設(shè)施、生產(chǎn)范式日益趨同,游戲引擎作為統(tǒng)合性技術(shù)的價值正在凸顯。在新的技術(shù)環(huán)境中,建立以通用游戲引擎為核心,統(tǒng)合電影、電視、動畫、游戲、VR/AR等視覺文化門類的生產(chǎn)平臺,即完備意義上的視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)將是未來的發(fā)展方向。

早在2003年,“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)”就被納入國家“863”計劃,[18]此后,Angelica 3D引擎、NeoX引擎也獲得成功。令人遺憾的是,由于短期游戲產(chǎn)品收益遠高于開放游戲引擎的收益,這些自主研發(fā)的大型游戲引擎后來都僅供自家開發(fā)游戲使用,中國也長期未能形成通用游戲引擎的開放生態(tài)。盡管如此,網(wǎng)絡(luò)游戲時代擁有自研大型引擎的國產(chǎn)游戲廠商,在當下新一代數(shù)字引擎的研發(fā)上仍具備較大的基礎(chǔ)優(yōu)勢,新技術(shù)環(huán)境也為國產(chǎn)自研的后發(fā)數(shù)字引擎提供了機遇。

目前,應(yīng)積極推進通用型引擎的自主研發(fā),使之廣泛應(yīng)用于電影、電視、動畫、游戲、VR/AR等所有視覺文化生產(chǎn)領(lǐng)域。在以引擎為核心的技術(shù)統(tǒng)合邏輯下,中國視覺文化產(chǎn)業(yè)的各類生產(chǎn)制作平臺,包括“視頻云”“電影云”等,既可以在各自行業(yè)中獨立運行,又可以在共同的技術(shù)邏輯下形成共同的技術(shù)基底、共同的技術(shù)工具,以及共同的技術(shù)空間,即完備意義上的視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。這不僅是增強文化自信的一種高賦能模式,也應(yīng)是世界百年未有之大變局下重構(gòu)全球視覺文化格局的重要起始。

注釋

[1]張平等:《工業(yè)智能網(wǎng)——工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的深化與升級》,《通信學報》,2018年第12期。

[2]A.Kovalick, "Looking Deep into the Future Infrastructure Prospects for the Media Enterprise in 2036," January 2017, https://ieeexplore.ieee.org/document/7819608/metrics#metrics.

[3]尤肖虎等:《5G移動通信發(fā)展趨勢與若干關(guān)鍵技術(shù)》,《中國科學:信息科學》,2014年第5期。

[4]藍江:《5G、數(shù)字在場與萬物互聯(lián)——通信技術(shù)變革的哲學效應(yīng)》,《探索與爭鳴》,2019年第9期。

[5]范志忠、于欣平:《中國電影新基建的技術(shù)神話與工業(yè)美學》,《現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學學報)》,2022年第1期。

[6]參見王瑞芳:《陳純院士:“工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)+區(qū)塊鏈”研究對促進中國工業(yè)生產(chǎn)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和智能化轉(zhuǎn)型意義重大》,2019年11月10日,http://www.china.com.cn/zhibo/content_75393072.htm。

[7][8][9][10]MovieLabs, The Evolution of Media Creation: A 10–Year Vision for the Future of Media Production, Post and Creative Technologies, 2019, https://movielabs.com/wp-content/uploads/2019/12/movielabs_evolution_media_creation_2.0.pdf.

[11]"PSG Closes Debut European Fund at €1.25 billion Hard Cap," February 2021, https://www.businesswire.com/news/home/20210202005476/en/PSG-Closes-Debut-European-Fund-at-%E2%82%AC1.25-billion-Hard-Cap.

[12]"With $200M+ Investment Led by PSG, Backlight Announces Company Launch and Five Media Tech Acquisitions," April 2022, https://www.backlight.co/backlight-announces-company-launch.

[13]孫佳森:《“游戲化”的電影影像——游戲引擎的再賦能》,《電影文學》,2021年第21期。

[14]劉笑微、袁率:《“電影沙盒”——虛擬制片技術(shù)下的導演創(chuàng)作》,《北京電影學院學報》,2022年第7期。

[15]國際競爭不斷加劇,我國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)賦能面臨“不進則退,慢進亦退”的局面。參見徐曉蘭:《工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)多維賦能行業(yè)融通發(fā)展》,《中國經(jīng)濟時報》,2020年5月12日,第1版。這種狀況在視覺工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的建設(shè)中同樣存在,甚至更為突出。

[16]牟德志:《5G技術(shù)在融媒體傳播中的創(chuàng)新應(yīng)用》,《計算機與數(shù)字工程》,2020年第1期。

[17]張雪:《淺談電影攝制跨域協(xié)同制作技術(shù)要求》,《現(xiàn)代電影技術(shù)》,2020年第7期。

[18]梁睿:《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)為何列入863計劃》,《光明日報》,2003年10月8日。

責 編/李思琪

The Development Foundation and Future Direction of Visual Industrial Internet

Li Meng Wang Yuji

Abstract: The visual culture industry has the advantage of developing the industrial Internet, that is, the "Visual Industrial Internet". The matching maturity of general technologies such as 5G, Artificial Intelligence, Blockchain, and Cloud technology provides an appropriate technical environment for the construction of the Visual Industrial Internet. In recent years, the technical logic of the Visual Industrial Internet has become clearer, presenting three main lines of full network connectivity, cross-regional online mass creation and game engine crossover integration of visual culture production. In response to the changes in technology, different forms of the Visual Industrial Internet are also being laid out in various countries. Regarding the future direction, it should be under the logic of the technology integration to making Game engines as core, and cover various production categories of the visual culture industry to achieve self-contained Visual Industry Internet.

Keywords: Visual Culture Industry, visual culture production, industrial internet, game engine

[責任編輯:李思琪]